咨询热线

17710047555
当前位置: 首页 > 可行性研究报告

投资咨询

Consultation

电竞游戏项目可行性研究报告-2020年互联网重点项目

      在“社交隔离”的隐形人际交往约束下,玩家居家娱乐及独立娱乐时间大幅增长。游戏作为满足上述要点的休闲工具,成为居民消遣选择的主要对象;而移动端作为便携度、灵活度较高的游戏渠道,受青睐程度大幅提升,增速远超市场预期。根据游戏工委《2020年第一季度中国游戏产业报告》数据统计,2020年第一季度国内游戏市场实际销售收入环比增长25.22%至732.03亿元(+29.71% YoY),相比去年同期的1.04%大幅提速,同比增速亦创下新高;而其中有75.6%的收入由手游市场贡献。手游市场实际销售收入环比增长37.63%至553.70亿元+46.26% YoY),较去年19Q1的4.21%增速同样实现了大幅增长。
      年度维度来看,手游市场在2019年增速也重新开始抬头。根据中国音数协游戏工委的统计,2019年中国手游市场同比增长18.03%达到1581.1亿元,增速相比2018年的15.3%已经略有提升,也带动了整体游戏市场在2019年同比增长7.67%达到2308亿元收入,高于2018年的5.32%的增长。我们考虑到20Q1手游行业的增速直接达到了46.3%,而20Q2预计疫情的正面冲击仍将部分持续,因此我们预计2020年的行业增速将在2019年的基础上进一步回暖,验证了行业的高景气度。
      在手游市场内部按照品类进一步拆解增长动力可以发现角色扮演和多人竞技仍是大头。从游戏产品类型的数量分布上看,仍以角色扮演类、策略类、卡牌类、多人竞技类游戏为主。综合考虑收入的占比的话,多人竞技类手游展现出较强的吸金能力,在TOP100中以4%数量占比收获15%收入规模;同样呈现出较强变现能力的是射击类游戏,在TOP100中以3%的数量占比收获9%收入规模占比。RPG(包括了ARPG和MMO)合计约有48款,Top100的流水占比约为45%左右,基本保持平衡。另外休闲游戏(包括棋牌)也以9%的数量占据了3%左右的收入。
      手游市场之外,端游和页游由于网吧全面停业,市场收入均有所下滑。按照游戏工委统计口径,端游市场环比下滑1.1%至143.50亿元(-9.23% YoY),端游用户量进一步下滑至1.31亿人(-13.82% YoY,-7.75% QoQ);ARPU值达到109.54元/季(+5.32% YoY,+7.02% QoQ),存量用户的忠诚度或有提升。
      作为较为明显的替代品,手游的高增长让页游产业规模持续收缩。玩家走向手游与显著的游戏制作端“页转手”趋势之下,页游市场明显受到短期内不可逆的猛烈冲击。游戏工委数据显示,2020年第一季度,页游市场发生断崖式下跌,实际销售收入规模环比下滑12.77%至20.63亿元,页游玩家数量同样大幅下滑,环比下降15.26%至1.61亿人。去年2019年全年页游市场约为98.7亿元,从当前的下滑速度来看,我们预计今年全年页游规模将下滑至80-90亿区间。
      电竞游戏方面,移动端电竞获得爆炸式发展,核心电竞爱好者与非核心观众双向增长共同驱动品类发展。游戏工委报告数据显示,2020年第一季度,中国电竞游戏市场实际销售收入环比增长67.32%至391.02亿元,其中,移动端环比增长111.03%至311.9亿元,占比79.77%,增速明显超过客户端。用户规模方面,2020年第一季度环比增长8.31%至4.82亿人,一举突破2019年各季度环比1%左右的增长速度。另外新浪微热点报告显示,潜在用户结构当中地域、性别多元化趋势愈发明显,微博相关电竞话题的关注用户中二三线省市用户,男性与女性用户占比差距逐渐缩小,说明电竞行业正在逐步从小众市场走向大众品类,以《王者荣耀》、《和平精英》为代表的游戏正成为新的国民娱乐应用。
      除此之外,宏观政策环境、舆论环境及大众认知的变化都在向电竞产业有利的方向前进。据新浪微热点统计,2020Q1电竞以99.92热度位居大文娱热度指数第三名,而2020年3月14日起,纪录片《电子竞技在中国》在中央电视台正式播出,是继2003年《电子竞技世界》后的第一档电竞相关节目再登央视,整体生态开始逐步常态化、正规化和健康化逐步驱动电竞类产业的发展。
      女性向游戏增长迅猛,赛道可挖掘及深耕领域十分充足。2020年第一季度实际销售收入环比增长49.49%至192.40亿元(+48.92% YoY),用户规模环比增长17.05%至3.57亿人(+23.10% YoY),占国内游戏用户总规模的54.59%。在“她经济”实力日益显露的背景下,女性向游戏市场当前的增长有赖于女性可支配收入提升、碎片化时间增加及游戏付费意识的逐步养成。而当前国内女性向游戏市场仍缺乏多款精品游戏支撑,未来厂商在女性向游戏方面的挖掘力与创造力仍有较大提升空间。市场存量女性向游戏产品整体呈现出视觉特征显著、情感性强等特点,知名游戏产品如《奇迹暖暖》《恋与制作人》《遇见逆水寒》等,均以相对柔和且细节度高的画面呈现吸引女性用户,而游戏中的情感化界面与剧情设计则在情感方面进一步吸引女性用户。目前存量产品游戏更迭速度较快,长生命周期型作品较少,部分归因于厂商对女性向游戏目标用户的把握度仍存在一定偏差,这也说明这个细分品类的竞争格局尚未尘埃落定,后发大厂仍然有一定的机会。
电竞游戏项目可行性研究报告编制大纲
第一章 总论
1.1项目总论
1.2可研报告编制原则及依据
1.3项目基本情况
1.4 建设工期
1.5建设条件
1.6 项目总投资及资金来源
1.7结论和建议
第二章 项目背景、必要性
2.1 项目政策背景
2.2 项目行业背景
2.3项目建设的必要性
2.4项目建设可行性分析
2.5必要性及可行性分析结论
第三章 市场分析及预测
3.1行业发展现状及趋势分析
3.2我国电竞游戏发展现状分析
3.3项目SW0T分析
3.4市场分析结论
第四章 项目建设地址及建设条件
4.1 场址现状
4.2 场址条件
4.3 建设条件
4.4项目选址
4.5结论
第五章 指导思想、基本原则和目标任务
5.1指导思想和基本原则
5.2建设目标和任务
第六章 建设方案
6.1设计原则指导思想
6.2基本原则
6.3项目建设内容
6.4核心工程设计方案
第七章 劳动安全及卫生
7.1安全管理
7.2安全制度
7.3其它安全措施
第八章 项目组织管理
8.1组织体系
8.2管理模式
8.3人员的来源和培训
8.4 质量控制
第九章 招标方案
9.1编制依据
9.2招标方案
9.3招标应遵循的原则
第十章 投资估算及资金筹措
10.1投资估算编制依据
10.2工程建设其他费用
10.3预备费
10.4总投资估算
第十一章 财务分析
11.1 评价概述
11.2 编制原则
11.3项目年营业收入估算
11.4运营期年成本估算
11.5税费
11.6利润与利润分配
11.7 盈亏平衡分析
11.8财务评价结论
第十二章 效益分析
12.1经济效益
12.2社会效益
12.3生态效益
第十三章 项目风险分析
13.1主要风险因素
13.2项目风险的分析评估
13.3风险防范对策
第十四章 结论与建议
14.1结论
14.2建议
一、财务附表
附表一:销售收入、销售税金及附加估算表
附表二:流动资金估算表
附表三:投资计划与资金筹措表
附表四: 固定资产折旧估算表
附表五:总成本费用估算表
附表六:利润及利润分配表
附表七:财务现金流量表
服务流程 :
1.客户问询,双方初步沟通了解项目和服务概况;
2.双方协商签订合同协议,约定主要撰写内容、保密注意事项、企业相关材料的提供方法、服务金额等;
3.由项目方支付预付款(50%),本公司成立项目团队正式工作;
4.项目团队交初稿,项目方可提出补充修改意见;
5.项目方付清余款,项目团队向项目方交付报告电子版;
另:提供甲级、乙级工程资信资质
【主要用途】 发改委立项,申请土地,银行贷款,申请国家补助资金等
【关 键 词】电竞游戏项目投资,可行性,研究报告
【交付方式】特快专递、E-mail
【交付时间】5-7个工作日
【报告格式】Word格式;PDF格式
【报告价格】此报告为委托项目报告,具体价格根据具体的要求协商,欢迎来电咨询。
【编制单位】北京智博睿投资咨询有限公司
关联报告:
电竞游戏项目申请报告
电竞游戏项目建议书
电竞游戏项目商业计划书
电竞游戏项目资金申请报告
电竞游戏项目节能评估报告
电竞游戏行业市场研究报告
电竞游戏项目PPP可行性研究报告
电竞游戏项目PPP物有所值评价报告
电竞游戏项目PPP财政承受能力论证报告
电竞游戏项目资金筹措和融资平衡方案